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03Mar

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29Feb

35回マスター。

Posted by とと in 技マスター

さって、今回もいって見ましょう~

表記を変えることを検討中。
ちょい複雑化しすぎてわかりづらくなってるからね

シャイニングナックル
(命中時)麻痺を付加:初段のみに発動

ソードブレイカー
(命中時?)装備による物理攻撃力減少

ボーンクラッシュ
(命中時)麻痺、衰弱追加

糧になれ
(命中時)MSP/SP奪取(MSP*0.05)

大地の息吹
自分/次に受ける物理攻撃のダメージが上昇
    次に受ける魔法攻撃のダメージが上昇

※バグの可能性あり

リストレイン
HP回復

ウーンズ
(命中時)次に受ける魔法攻撃のダメージが増加

カウンター
次の物理攻撃のダメージ強化
次の物理攻撃の命中率増加

アイスエッジ
HP低下

インプレグナブルガード
猛毒、麻痺、衰弱防御効果

グランドミート
追加攻撃⇒次に受ける物理攻撃の回避率減少

クラッグファング
(命中時)AT奪取

フォトンスティング
SP奪取

ソニックタックル
wait減少

ジグザグストローク
祝福(1)、反射(1?)追加

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20Feb

34回マスター

Posted by とと in 技マスター

気づいたら更新が明日だ!

土日が完全につぶれるとさすがにきついですね
つぶれた理由は自業自得ですけどね!

ついでに槌技の何かも一部更新。
(アビスのHP減少量条件を修正)

マスター効果は続きの中にー



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つづきはこちら

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12Feb

槌技の何か。

Posted by とと in 雑記

メモになれなかった遺物たち。

気が向いた範囲で調べてみました。
更新するかは微妙。精度も微妙。
そこらへんは適当に

続きにおさめておきました

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07Feb

33回マスター

Posted by とと in 技マスター

健康って大事ですよね。うん

まぁ、33回のマスター効果です

噛み付き
AT奪取(命中時)

ストライキング
魅了、衰弱耐性が上昇

スパイクナックル
追加攻撃⇒HP減少(MHP*0.03+50:技終了時)

スパイラル
敵単体/混乱追加

エンタングル
麻痺追加

スマッジィスマッシュ
SP奪取(MSP*0.01+10?:命中時)

サモン・フェアリー
合計召喚数のカウントが1減少

サモン・ウェイター
祝福(1)追加

ジャック・ザ・リッパー
(追加物理攻撃⇒HP回復(Dam*0.1))×2

シドゥースオービット
追加攻撃⇒魅了追加

アトラセティ
命中時:CRI奪取
※最後の一撃の命中時のみ

ホワイトウォール
自分/天使Lv1付加

漂う楽団
HP減少(MHP*0.03+30?)
※最後の一撃命中時のみ?

ダンスマカブル
敵単体:祝福追加
敵残りHP発動条件隠し効果有(おそらく0%以下)

デススロゥ
敵全体/攻撃⇒(麻痺追加*2)

大分AEのほうも複雑化してきた感じです。
※オオボケかましましたです。はい。。。微修正(汗

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06Feb

撃槌20効果。死霊術20効果。

Posted by とと in 考察

たまーには、考察っぽいことでも書きましょうかね。

更新が延期したために、時間がちょっと余った感じなので調べてみました

「戦闘離脱時にSP回復」
タイプの特殊効果ですね。

撃槌が敵離脱時、死霊術が味方離脱時になります。

同じ強さのキャラでも回復量が違ったりしてますが。幾つか例をみてたらなんとか式化できそうです
・・・というか、すっごく単純な式でした

撃槌20
敵離脱時、「離脱キャラのMSP+SPの20%分回復」

死霊術20
味方離脱字、「離脱キャラのMSP+SPの10%分回復」

例えば、SPが350/500のキャラが離脱した場合、撃槌ならSP170回復します
式の途中で切り捨てや四捨五入が入るのかわかりませんが、1前後ずれたりしますが
おおまかにはこんな感じであってると思います

どちらも割りと結構な量が回復しちゃいます。
撃槌なんて、MSPが500あるキャラならSP100は最低でも回復しますからね、馬鹿になりません

ここでワンポイント。
幻獣とか、トライアンフとかの強制離脱も、離脱に含まれるようです
撃槌20持ってる相手に対してのヨーウィー連打は結構怖いかも
幻獣はMSPが高めですし、大抵SPを使い切る前に消えるので思わぬSPを相手にプレゼント、なんてことにもなりかねません

逆に死霊術の場合、仲間の人に幻獣を使いまくってもらっても良いかもしれませんね。

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