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04Mar

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01Nov

物理攻撃と魔法攻撃と物魔攻撃と。

Posted by とと in 考察

たまには、役にたつ(?)情報でもー

奇想天外使いが、自分の持つ技能の弱点を曝け出そうとしてるってのもまぁ
なんなんですが、まぁいいや・・・と

一応それなりにいろいろ調べてみて出した結論ですが
間違ってる可能性も十分あります。と

というより
「あぁ、なるほどこんな考え方もあるのか」
程度にとどめておける方のみ、続きをみてくださいなー

断定口調で話しを進めますが
断定するほど確固たる根拠もあるわけでなく
いろいろな部分が仮定を元に成り立ってるのでー

まぁ、これはいつものことですけどね!

あ、あと
かなり長くなってしまうかもしれません

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01Nov

第4回-8回戦マスター

Posted by とと in 技マスター

新着マスター効果です

表への更新はまた後で・・・ちょっとそんな元気ないです(汗

タックル
SP回復(ダメージ*0.01?)

吸血
MHP/HP奪取(MHP*0.02+20程度)

スローイングメス
HP減少(命中時:MHP*0.01+20)

ハッシュハッシュハッシュ
追加物理攻撃ダメージ(*0.6程度)

グリッターエッジ
HP(50)減少(命中時)

フォースヒーリング
味方単体:祝福追加

ミスト
次の物理攻撃の命中率減少
次の魔法攻撃の命中率減少(命中時)

黒墨
次に受ける物理攻撃の回避率増加
次に受ける魔法攻撃の回避率増加

グレイトポイズン
猛毒追加
平穏を一つ消去

平穏消去まで出てきました・・・
大分技によって当たり外れが違いますねー

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30Oct

24回更新分

Posted by とと in 技マスター

なんだか体調が優れないや……
ということはおいておきまして。24回更新分の追加効果です

ローリングアタック
自身の混乱消失
消失した混乱深度に応じてSP増加(震度*10+20程度?)
AT/MAT増加

真空波
HP減少(MHP*0.01?)
(風属性の4HIT分命中時にのみ判定)

ぶっ殺す
SP回復(ダメージ*0.02)(命中時)

ダイナミックゲンコツ
敵全体地属性攻撃(中)(おそらく回避時?)

スカーレットハンマー
混乱追加

シューティングスター
敵全体魅了(命中時)

クラウディディムネス
祝福追加

ファイアブラスト
火特性上昇

ターディボール
SP20回復

イビルボム
敵全体炎上追加(回避時)

ローリングアタックがかなりやばい性能っぽいですねぇ
あとダイナミックゲンコツは全体攻撃の威力がかなり高めなので
攻撃回避されたとき、とみてよさそうかも?要再調査、ですね

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25Oct

マスター近況

Posted by とと in 技マスター

ごめんなさい、表は更新してたのですが
こっちに書置きするのを忘れてました

闘技大会6回戦で判明分からまた書置きです
それ以前のは表をみてください(汗
申し訳ないー

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14Oct

22回マスター

Posted by とと in 技マスター

数は少ないからちゃっちゃか、と

ハッシュ
物理攻撃(*0.8)

ディム
SP減少(技終了時)

パワフルミュージック
次に受ける物理攻撃ダメージ減少

エナジーウィップ
DF上昇

ダズルクロス
次に受ける魔法攻撃の回避率が減少

さて、今回は少なく5個でした。
でもきになるのが一つー。

フェイントアタックです
1HIT目であたってしまうと追加効果が出ない結果はあったので
2HIT目に追加効果が・・・と予想してました。。。が

今回2HIT目があたったにもかかわらず、追加効果は発現していませんでした

バグ・・・?
とおもってみましたがここでピーンと
フェイントアタックの性能、性質を考えると・・・
2HIT目まではずした後、強力な一撃が追加効果としてでるんじゃないかな、と

まぁ、予想ですしどちらにしても使いづらそうですけどねw

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