<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:blogChannel="http://backend.userland.com/blogChannelModule" >
  <channel>
  <title>あto地</title>
  <link>http://nago7.blog.shinobi.jp/</link>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://nago7.blog.shinobi.jp/RSS/" />
  <description>なにかがあった場所。
何かがあるかもしれない場所</description>
  <lastBuildDate>Mon, 09 Sep 2013 13:24:16 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />

    <item>
    <title>無題</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
PT用のメモ置き場。<br />
正しくなくても謝らない。<br />
後でちゃんと他の人が調べてくれるだろうしね<br />
<br />
<br /><br /><a href="http://nago7.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/20130909" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://nago7.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/20130909</link>
    <pubDate>Mon, 09 Sep 2013 13:24:15 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">nago7.blog.shinobi.jp://entry/86</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ひっそり</title>
    <description>
    <![CDATA[メモの続き。相変わらず自分＋PT用。信憑性は都市伝説レベル。<br />
<br />
・PSP<br />
影響が一番大きいのは何故かAGI、次がMNDかな？<br />
序盤あまり役に立たなそうな分の救済？<br />
<br />
続きは野良エンブリオの補正<br />
予測に予想に勘その他もろもろ多分に配分されてます<br />
こっちもデータが増えたら修正出来たらいいな。<br />
<br />
<br /><a href="http://nago7.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%81%B2%E3%81%A3%E3%81%9D%E3%82%8A" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://nago7.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%81%B2%E3%81%A3%E3%81%9D%E3%82%8A</link>
    <pubDate>Tue, 23 Jul 2013 13:22:35 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">nago7.blog.shinobi.jp://entry/85</guid>
  </item>
    <item>
    <title>なんか</title>
    <description>
    <![CDATA[栗鼠ゲ再開してましたね。なんともはや。<br />
ひっそりとメモでもしましょうか・・・主に自分用に<br />
<br />
とりあえず誰もが調べてそうなことですがステータスと成長について<br />
<br />
ステータス<br />
初期値はALL40<br />
初期振りは各1につきステータス1上昇（STR60振りならSTR+60、STR,INT30ずつならSTR+30,INT+30)<br />
<br />
エンブリオ成長<br />
Lv0&rarr;Lv10<br />
&times;&rarr;+8<br />
△&rarr;+11<br />
無印&rarr;+14<br />
○&rarr;+17<br />
◎&rarr;19<br />
<br />
Lv0&rarr;Lv14<br />
&times;&rarr;+13<br />
△&rarr;+18<br />
無印&rarr;+23<br />
○&rarr;+27<br />
◎&rarr;+31<br />
<br />
Lv0&rarr;Lv5<br />
&times;&rarr;3<br />
△&rarr;4<br />
無印&rarr;5<br />
○&rarr;6<br />
◎&rarr;8<br />
<br />
複数のエンブリオは各個加算。<br />
STR○とSTR△のエンブリオ2種類ともにLv10なら+17+8で+25になる<br />
<br />
続きは戯言。あてにしないように<br /><a href="http://nago7.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%8B" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>http://nago7.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%8B</link>
    <pubDate>Tue, 16 Jul 2013 15:05:15 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">nago7.blog.shinobi.jp://entry/84</guid>
  </item>
    <item>
    <title>正直</title>
    <description>
    <![CDATA[週間更新についていけるのだろうかと思う今日この頃。<br />
まぁ、早い更新はうれしいですけどね<br />
<br />
なんか、上位を初修得してたみたいで<br />
偽島でもあった技能ですが、地味に効果は変わってるみたいですね<br />
<br />
鉄扇作製<br />
<br />
<div>
	　アイテム「材料」をアイテム「鉄扇」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。作製時にメッセージも添えられます。（装備名は最大20字、メッセージは最大400字）［特殊タグが使用できます］</div>
<div>
	　鉄扇は武器に分類され、射程は１で「たまに攻撃を反射する」という特性を持ちます。作製時の強さは作製者の器用と魅力が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3019です。</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	　 また、この技能のLVが高いほどSPDが増加します。<br />
	<br />
	<br />
	・・・偽島Verよりはだいぶ使いやすい感じですかね？というか文面どおりだと結構やばそうな感じが・・・<br />
	実際に使ってみて、ってところでしょうか。そこそこには振る予定ではあります</div>
]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://nago7.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E6%AD%A3%E7%9B%B4</link>
    <pubDate>Sat, 28 Apr 2012 16:02:39 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">nago7.blog.shinobi.jp://entry/83</guid>
  </item>
    <item>
    <title>気づいたら</title>
    <description>
    <![CDATA[3ヶ月以上放置余裕でした。<br />
最近あんまり時間ないですしね・・・<br />
<br />
ちょっとだけ調べたことを書き置きしておきましょう。気になった付加効果。<br />
<br />
行動前付加<br />
平穏LVX：自分/SP(MSP*0.02+10）*X回復（X：1～5）Lv5でも全体化は無し<br />
慈恵LVX：味方全体/SP（MSP*0.02+10)*X回復（X:2）<br />
精確：自分/次の物理攻撃のダメージ強化、次の物理攻撃の命中率強化<br />
　　　　　　※ダメージ強化部分はLV1で約+40%、LV3で約+60%といったところ<br />
<br />
戦闘離脱時付加（復活などの離脱前付加とは違い、（～が倒れた！）という表記の後に発動<br />
自分が離脱した後に発動する付加なので、味方全体でも本人は回復しません<br />
<br />
生贄LV１：味方全体/HP（付加所持者のMHP*0.2？）回復＋祝福追加（4人：3、6人：2）<br />
精魂LV１：味方全体/SP（付加所持者のMSP*0.2？）回復＋反射追加（4人：3、6人：2）<br />
<br />
どちらも付加消去は無い模様。ペットや召喚につけて復活系スキルと併用したら結構鬼かもしれませんね]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://nago7.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E6%B0%97%E3%81%A5%E3%81%84%E3%81%9F%E3%82%89</link>
    <pubDate>Wed, 04 Apr 2012 17:58:25 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">nago7.blog.shinobi.jp://entry/82</guid>
  </item>
    <item>
    <title>どうでもいいこと　とか</title>
    <description>
    <![CDATA[世間では3連休＋クリスマスらしいですね～<br />
今日も明日も仕事の私はまったく関係なく通常運行ですが・・・<br />
せっかくなのでそんな日に更新しておきましょうー<br />
<br />
まずは何時もの。第9回分です<br />
Gold：541～<br />
Silver：535～540<br />
Bronze：～534<br />
前回とそこまで差はない、のかな？<br />
<br />
ついでに<br />
属性シリーズ。誰かちゃんと調べてる人いるのかな？<br />
#271のHydraulic pressureのSP減少量と水霊Lvの関係を。<br />
SP減少量を5倍すればHP減少量になります。<br />
<br />
水霊<br />
Lv6　：　13<br />
Lv7　：　16<br />
Lv8　：　19<br />
Lv9　：　24<br />
Lv10　：　27<br />
Lv11　：　30<br />
Lv12　：　33<br />
Lv13　：　37<br />
Lv14　：　40<br />
<br />
これが大体特性値ってことになるんでしょうかね？<br />
夢幻とか呪詛によって減少量がずれることはあります。<br />
次に#345　DuskのSP回復量。9回更新でわかる範囲で、です<br />
<br />
Lv6　：　52<br />
Lv7　：　52<br />
Lv8　：　53<br />
Lv9　：　54<br />
Lv10　：　55<br />
Lv12　：　56<br />
<br />
&uarr;のが特性値だとすると、50＋闇特性*0.2（端数切捨て）くらいになるのでしょうか？<br />
違うかもしれないので参考程度に<br />
<br />
ちなみに<br />
#261　rain danceの水特性上昇量は+25くらい<br />
闇Lv1の闇特性上昇量は+25～+30程度？（あくまで固定上昇だと考えた場合です）<br />
水霊力Lv2のHP回復量が&nbsp;Hydraulic pressureのSP減少量と同値。<br />
水霊力Lv2：HP回復（水特性*1）＋SP回復（水特性*0.2)くらい？<br />
○霊力Lv1もLv2もたとえ特性が0でもHP50、SP5は最低でも上がる。底上げされるわけではなく<br />
計算上が50以下だったら50になるというだけです。Lv1だとこの最低ライン超すのさえ相当きつそうですがね<br />
<br />
属性のデメリットもメリットも上がりやすさも大きくなってる、といったイメージかなぁ<br />
ただ、属性のメリットを受けづらい属性物理にはまだまだつらい時期が続きそうですねぇ<br />
そのうちでてくる？○印を手に入れてからが本番かな。本番だといいな。<br />
<br />
ついでに、いまさらですが新コミュニティ「<a href="http://sicx.x0.com/result/c/c1977.html">早口言葉を発音したままそのまま書き写すコミュ</a>」を立ち上げてみました<br />
誰か一緒に恥かきませんかね！]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://nago7.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%A7%E3%82%82%E3%81%84%E3%81%84%E3%81%93%E3%81%A8%E3%80%80%E3%81%A8%E3%81%8B</link>
    <pubDate>Sat, 24 Dec 2011 14:30:54 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">nago7.blog.shinobi.jp://entry/81</guid>
  </item>
    <item>
    <title>どうでもいいこと　そのに</title>
    <description>
    <![CDATA[今日も今日とてどうでもいいことをなんとなく<br />
<br />
今回分だけですが、Rank分布。<br />
Gold：408-<br />
Silver：403-407<br />
Bronze：-402<br />
以前に比べて結構ばらけてきましたね。<br />
<br />
技忘却で上位CPが手に入るみたいですが。<br />
それは総獲得CP増加には関係ない、みたいかな？<br />
たぶん、ですけどね<br />
でも初修得の上位CP増加分はしっかりとカウントされてるみたい。<br />
よくわからないね！<br />
<br />
さて、ついでですが。<br />
すぐsakujoすることになるかなー。と思ってた裏キャラ<br />
そんな思いでやってたのが悪かったのか、いきなり最初の更新で再更新で負けに転落<br />
その後どん底でしぶとくやっていましたが、なんだか地味に続いてました<br />
<br />
<a href="http://sicx.x0.com/result/k/k1871.html">こんな</a>の<br />
<br />
うん、名前からしてやるきないですね。はい<br />
ただ、何故か知らないけど探索物が白石*3黒石*1とか&hellip;&hellip;<br />
その運を少しは表によこせ、と。<br />
と、それはおいておいて。と<br />
初回に負けてから、地味にしぶとく勝ちを拾っていたのですが<br />
<br />
第3回終了時（体調：やばい　体格87)<br />
第4回戦闘前（体調：やばい　食事強さ1)<br />
第4回戦闘後（体調：やばい　体格114)<br />
第5回戦闘前（体調：まぁまぁ　休憩*5の体調回復　食事無し)<br />
第5回戦闘後（体調：やばい　体格114)<br />
第6回戦闘前（体調：まぁまぁ　休憩*5の体調回復　食事強さ1)<br />
第6回戦闘後(体調：まぁまぁ　体格129)<br />
第7回戦闘前（体調：いい感じ　休憩*5の体調回復　食事強さ1)<br />
第7回戦闘後（体調：まぁまぁ　体格129)<br />
<br />
体格がまだ低いせいもあるかもですが、地味に休憩*5の体調回復って効果大きいんだなぁ、と<br />
街によらずに戦闘前だけとはいえいい感じにまで戻るとは思わなかった！<br />
時々使う分にはいいかもしれませんね。5休憩、回復量もかなりのものですし]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://nago7.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%A7%E3%82%82%E3%81%84%E3%81%84%E3%81%93%E3%81%A8%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE%E3%81%AB</link>
    <pubDate>Sat, 19 Nov 2011 08:10:32 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">nago7.blog.shinobi.jp://entry/80</guid>
  </item>
    <item>
    <title>どうでもいいこと</title>
    <description>
    <![CDATA[たまには更新しましょう。<br />
もう他の人が調べてるかもしれませんが。<br />
ランクのGoldとSilverはそれぞれ約10%くらいの人数っぽいですね。<br />
Bronzeが80%くらいになるのかな。<br />
この2回の獲得CPとランクの関係を調べてみました<br />
<br />
4回更新時：<br />
獲得CP<br />
Gold：241以上<br />
Silver：240のみ<br />
Bronze：239以下<br />
<br />
5回更新時：<br />
獲得CP<br />
Gold：291以上<br />
Silver：288～290<br />
Bronze：287以下<br />
<br />
さすがにまだ、そこまで差は開いてないですねぇ。<br />
GoldよりむしろSilverのほうが現状難易度が高い気も・・・]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://nago7.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%A7%E3%82%82%E3%81%84%E3%81%84%E3%81%93%E3%81%A8</link>
    <pubDate>Fri, 04 Nov 2011 12:00:20 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">nago7.blog.shinobi.jp://entry/79</guid>
  </item>
    <item>
    <title>第2回の開花数</title>
    <description>
    <![CDATA[ほかに誰かやってそうなことですが<br />
ちょっと気になったので調べてみました<br />
第2回で開花した技能の数です。あくまで数だけですが<br />
<br />
叩撃　33<br />
斬撃　29<br />
刺撃　25<br />
<br />
叩射　24<br />
斬射　23<br />
刺射　34<br />
<br />
火霊　39<br />
水霊　35<br />
風霊　56<br />
地霊　33<br />
光霊　66<br />
闇霊　58<br />
<br />
軽業　338<br />
舞踊　231<br />
召喚　89<br />
魅惑　75<br />
化学　168<br />
音楽　86<br />
罠術　121<br />
神聖　174<br />
呪詛　117<br />
夢幻　119<br />
<br />
付加　20<br />
合成　59<br />
料理　80<br />
武器　20<br />
防具　16<br />
魔石　22<br />
装飾　18<br />
<br />
以上2208．<br />
<br />
まぁ、だからなんだってわけじゃありませんが<br />
とりあえず軽業が圧倒的過ぎますね、はい]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://nago7.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E7%AC%AC2%E5%9B%9E%E3%81%AE%E9%96%8B%E8%8A%B1%E6%95%B0</link>
    <pubDate>Fri, 07 Oct 2011 15:31:46 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">nago7.blog.shinobi.jp://entry/78</guid>
  </item>
    <item>
    <title>六命はじまりましたねー</title>
    <description>
    <![CDATA[なにができるかわかりませんが一応参加はしています<br />
川越音羽っていう、属性物理を目指そうとしてみましたが<br />
思った以上に属性が魔法寄りでどうしましょうといった感じです<br />
まさか初期技が魔石必須とは・・・<br />
<br />
相変わらず気が向いたときに適当に更新するかもしれません。しないかもしれません<br />
<br />
そんなこんなですが今回もどうかよろしくー<br />
<br />
あ、一応アンジも参加してるっぽいですがキャラは秘密ってことで<br />
まったりソロでやってくつもりです]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://nago7.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E5%85%AD%E5%91%BD%E3%81%AF%E3%81%98%E3%81%BE%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%AD%E3%83%BC</link>
    <pubDate>Fri, 30 Sep 2011 14:19:06 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">nago7.blog.shinobi.jp://entry/77</guid>
  </item>

    </channel>
</rss>