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03Mar

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11Oct

麻雀しよう!+α

Posted by とと in 雑記

せっかくの3連休なんだし麻雀しようってことで麻雀大会(?)を開催しましょー。

期間:10/11~10/13の適当な時間
場所:ハンゲームHi半荘15ロビー。卓名に【栗鼠】のついた卓(カギ付き:PASS「false」)

適当に集まって適当にやる感じでー

あ。ついでにこれだけじゃなんなので合成関連についてちょっと追記を
たたんでおきますー

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つづきはこちら

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23Sep

歩き方を忘れました

Posted by とと in 考察

いやぁ、ほんとお久しぶりです。
たぶん忘れられてそうですね。まー、それも仕方ないとは思いますが

ちょっと3ヶ月ほどほぼ失踪状態になっていました。
少し前に戻ってきてはいたんですが、装備の更新だとか遺跡外だったりとかで
結構てんてこまい状態でした
というより世界が変わりすぎて浦島状態ってこのことか!!と思ってみたりも

調べるにしても何を調べたら良いかさっぱりー状態で
今からマスターすべて調べるのも相当な地獄ですしね(汗

んでまぁ、なんというか
題名にもあったとおり、「歩き方を忘れちゃっ」てるんですよね
偽島の歩き方なんてサイトのマスターがこんなのでいいのかな。と

どうしようか思ってましたがふと思いました
歩き方を忘れたんなら走ればよくね?と

ま、そんなこんな(?)でまったり適当に気になったことを書き置いていこうかと思います
・・・以前と何も変わらないですね。

いつもどおりですが、ここから先はかなり仮定を含みます。
信じる信じないは貴方次第ですが、あてにしすぎないでください。お願いします

たたんでおきますねー。

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合成関連の小噺

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03May

生きてます。生きてます・・・が。

Posted by とと in 雑記

あわただしい日々を送っております。
ちょっとあんまり余裕ないかもー?
余裕を自分で無駄につぶしている感じもひしひしとしますが(汗

マスターはちょっとずつ調べてます。が、なかなか追いつきません
しかも前々前回の初取得マスターをメモしとき忘れて表とにらめっこしながら一個ずつ調べたとか
馬鹿すぎますね……

それはそうと、幻覚Lv4ですが、減少になったんですねぇ。
変わらないのかなぁ?思ってたんですがそんなことになってるとはいやはや
でもこの場合問題になるのは低下量……Lv2相当ならいいんですが、Lv1相当だとちょっと微妙な感じがしますねぇ。
確かに相手の命中付加の効果を無視できるのは強いのですが、効果量が低い(Lv1とかだと)下手したら1/3しても大差ない。命中をもってない相手だと効果量が下がってしまう可能性があるのです。
減少だと使われても、HIT上昇技を存分に使えるということもありますね。(重複低下の影響を受けない)
まぁ、どっちがいいかはケースバイケースってところでしょうか、命中がかなりのメジャー(必須クラス)の付加になってるって点では減少のほうが有効なのでしょうかねぇ。
武器強化で幻覚Lv4を目指していくつもりでしたがちょっと考えることにしましょう。
そもそも幻覚Lv4作れる確証なんてないんですが!

あ、あと。次々回武器技能Lv30での装備限界を調査してみることに。
槌30で強さ310ちょっとのマ槌を振る予定です。
これでSP30しか毎T回復しないようならLv*10とみてよさそうですが31回復したらいろいろ夢は膨らみそうですね!
Lv*10じゃないといいなぁ(’’

ちょっと話題になってた武器強化の付加A変化について。
少し触れて(妄想して)おきますね。
続きに~。ご利用は自己責任でお願いします

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妄想分の妄想文

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20Apr

リハビリリハビリ・・・

Posted by とと in 雑記

体調よくないこともあってか、いまいち調子が。
通常更新は今しばらくおまちください(汗

リハビリがてら、簡単に気になったことでも書き置いておきます。

カリムの療治LV3
カリムの 混乱 の効果が消失!
カリムの 魅了 の効果が消失!


療治
・行動開始前発動(治癒と同タイミング)
・全状態異常の深度をLv分回復。

なかなか強いですね。
しかも治癒タイミングなので、魅了や猛毒のHP、混乱のSPダメージ等が発動する前に回復するので
使い方や使うタイミングによってはかなり強いことに。

そして今回自分の闘技結果で少し気になったことが

カリムの療治LV3
木霊の 混乱 の効果が消失!

あれ?自分限定じゃない??
状況を考えると、状態異常深度合計が最高のものに追尾?
まぁ、どちらにしても使い方次第ってところでしょうかね
実際に付加で発見できてからが勝負ってところでしょうか

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29Feb

35回雑感ー

Posted by とと in 雑記

割とどうでもいい話。

前回ハイバーネイト覚えたので練習試合で早速使って見ました。
といってもまぁ、必殺で使ったのですけどね

マナの攻撃!
必殺技が発動!
必殺!親父様めり込み!
トキの拒絶
発動中の技を強制中断!
トキに反射を追加!
トキの 拒絶 が1つ消滅!

拒絶されちゃいました
やー、ビンヂの効果も確かめたいーと思って
SP無駄に残しておいたのが失敗でしたねー

次回森2ですが通常戦で使えるようなら使ってみる予定です

とまぁ、これだけではなんなので
ちゃっと調べた火霊力の効果でもー

HPやSPでなく、火特性によって回復量が決まるみたいです
爆砕のイガラシの呼ぶレッドドラゴンとPLの呼ぶレッドドラゴンの回復量が同じですしね

で、今回Eno.526の方が実験してましたー
レッドドラゴン(通常時)
火霊力Lv3:HP+300、SP+41
レッドドラゴン(フレアシンパシィ時:火特性+15)
火霊力Lv3:HP+337、SP+41

例がこれだけなのでなんともいえませんが
HP:100+火特性*2.5
SP:9   +火特性*0.4
って感じでしょうかねぇ?

まぁ、薔薇とかからの付加例が出てくるの待ち、ですね
属性特化してあれば結構強そうな感じではあります

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