忍者ブログ

21Nov

[PR]

Posted by in

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

PAGE TOP△

09Sep

無題

Posted by とと in 未選択


PT用のメモ置き場。
正しくなくても謝らない。
後でちゃんと他の人が調べてくれるだろうしね


拍手[0回]

PR

つづきはこちら

Comment (0) | PAGE TOP△

23Jul

ひっそり

Posted by とと in 未選択

メモの続き。相変わらず自分+PT用。信憑性は都市伝説レベル。

・PSP
影響が一番大きいのは何故かAGI、次がMNDかな?
序盤あまり役に立たなそうな分の救済?

続きは野良エンブリオの補正
予測に予想に勘その他もろもろ多分に配分されてます
こっちもデータが増えたら修正出来たらいいな。

拍手[0回]

つづきはこちら

Comment (0) | PAGE TOP△

17Jul

なんか

Posted by とと in 雑記

栗鼠ゲ再開してましたね。なんともはや。
ひっそりとメモでもしましょうか・・・主に自分用に

とりあえず誰もが調べてそうなことですがステータスと成長について

ステータス
初期値はALL40
初期振りは各1につきステータス1上昇(STR60振りならSTR+60、STR,INT30ずつならSTR+30,INT+30)

エンブリオ成長
Lv0→Lv10
×→+8
△→+11
無印→+14
○→+17
◎→19

Lv0→Lv14
×→+13
△→+18
無印→+23
○→+27
◎→+31

Lv0→Lv5
×→3
△→4
無印→5
○→6
◎→8

複数のエンブリオは各個加算。
STR○とSTR△のエンブリオ2種類ともにLv10なら+17+8で+25になる

続きは戯言。あてにしないように

拍手[1回]

つづきはこちら

Comment (0) | PAGE TOP△

29Apr

正直

Posted by とと in 未選択

週間更新についていけるのだろうかと思う今日この頃。
まぁ、早い更新はうれしいですけどね

なんか、上位を初修得してたみたいで
偽島でもあった技能ですが、地味に効果は変わってるみたいですね

鉄扇作製

 アイテム「材料」をアイテム「鉄扇」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。作製時にメッセージも添えられます。(装備名は最大20字、メッセージは最大400字)[特殊タグが使用できます]
 鉄扇は武器に分類され、射程は1で「たまに攻撃を反射する」という特性を持ちます。作製時の強さは作製者の器用と魅力が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3019です。
 
  また、この技能のLVが高いほどSPDが増加します。


・・・偽島Verよりはだいぶ使いやすい感じですかね?というか文面どおりだと結構やばそうな感じが・・・
実際に使ってみて、ってところでしょうか。そこそこには振る予定ではあります

拍手[0回]

Comment (0) | PAGE TOP△

05Apr

気づいたら

Posted by とと in 未選択

3ヶ月以上放置余裕でした。
最近あんまり時間ないですしね・・・

ちょっとだけ調べたことを書き置きしておきましょう。気になった付加効果。

行動前付加
平穏LVX:自分/SP(MSP*0.02+10)*X回復(X:1~5)Lv5でも全体化は無し
慈恵LVX:味方全体/SP(MSP*0.02+10)*X回復(X:2)
精確:自分/次の物理攻撃のダメージ強化、次の物理攻撃の命中率強化
      ※ダメージ強化部分はLV1で約+40%、LV3で約+60%といったところ

戦闘離脱時付加(復活などの離脱前付加とは違い、(~が倒れた!)という表記の後に発動
自分が離脱した後に発動する付加なので、味方全体でも本人は回復しません

生贄LV1:味方全体/HP(付加所持者のMHP*0.2?)回復+祝福追加(4人:3、6人:2)
精魂LV1:味方全体/SP(付加所持者のMSP*0.2?)回復+反射追加(4人:3、6人:2)

どちらも付加消去は無い模様。ペットや召喚につけて復活系スキルと併用したら結構鬼かもしれませんね

拍手[0回]

Comment (0) | PAGE TOP△